发布于  更新于 

PlaneGame正在施工中

施工现场 PlaneGame 项目

施工现场直通车

这个项目我今年一月份就想做了,但是没有什么经验,特别是当时对WPF一无所知,浪费了很多时间在GUI和git上,结果“一个月”过了只画出一个巨丑无比的主界面菜单。对oop的理解也不够深入,定义了一堆接口写不出实现。特别是浪费了大量时间摆弄git,最后发现单人开发就在master分支上一条线就够了,不用那么麻烦。当时还对网络通信一点概念都没有。最后留下了一片稀烂的代码。

所以我选择了删库重来,现在几天的进度已经比整个一月份快得多了。

施工中心得体会

  1. WPF的数据绑定真好用
  2. 程序的架构一定要先做好规划,尽量不要中途来改,很麻烦
  3. 一个类的方法的抽象层次要统一,不然很难发现那里忘记实现或者重复实现

如果你对PlaneGame有问题,发现了BUG,或者是有什么建议,请到Issues