PlaneGame正在施工中
施工现场 planegame 项目这个项目我今年一月份就想做了,但是没有什么经验,特别是当时对WPF一无所知,浪费了很多时间在GUI和git上,结果“一个月”过了只画出一个巨丑无比的主界面菜单。对oop的理解也不够深入,定义了一堆接口写不出实现。特别是浪费了大量时间摆弄git,最后发现单人开发就在master分支上一条线就够了,不用那么麻烦。当时还对网络通信一点概念都没有。最后留下了一片稀烂的代码。
所以我选择了删库重来,现在几天的进度已经比整个一月份快得多了。
施工中心得体会
- WPF的数据绑定真好用
- 程序的架构一定要先做好规划,尽量不要中途来改,很麻烦
- 一个类的方法的抽象层次要统一,不然很难发现那里忘记实现或者重复实现
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